Ir al contenido principal

Como pasar de la nada a lo máximo, el caso de Undertale

Continuando con la temática del artículo pasado esta vez traemos uno de los juegos que más impacto han tenido en salida y lo digo en serio, si no estuviste al tanto de la escena gamer en 2015 no puedes dimensionar el impacto que tuvo el juego, llego como un tren a golpear una barda y todos, absolutamente todos estaban al tanto con este pequeño proyecto que creció de una manera increíble.

15 de septiembre de 2015 fue el día que se lanzó Undertale, un pequeño proyecto creado por un pequeño equipo (en verdad pequeño, 2 personas de hecho) que fueron inspirados por uno de los clásicos de Nintendo, Earthbound.
El éxito de Undertale puede atribuirse a 2 cosas principales, 1 que fue inspirado por uno de los juegos más infravalorados de Nintendo, cosa que al día de hoy los fans intentan arreglar dado que genuinamente es un buen juego que abarca temas muy interesantes, y 2 que al mismo tiempo que estaba pasando eso también fue la explosión en popularidad de la red social Tumblr y estos 2 van como pan con mantequilla, de esta manera los fans se encargaron de propagar la fama de Undertale. Por supuesto debe haber una razón por la cual este juego atrajo tanta gente y claro, con una estética antigua, una de serie memorables personajes y una obra sonora tan buena que se popularizó a través de memes, es muy probable que tú hayas escuchado algunos de sus temas.
Algo que ha sido un caso muy extraño con Undertale es como la comunidad de fanáticos esta auténticamente desesperada por más contenido, al grado que ellos mismos se han dado la tarea de crear más contenido, haciendo un bucle donde se hace más contenido que trae más gente que hace más contenido, este es el secreto de como tuvo un crecimiento tan acelerado.
Si bien Undertale no es aclamado como el grandioso rey de los juegos indie como Hollow Knight lo cierto es que a su manera demostró que no necesitas amplios equipos y ni cantidades increíbles de recursos para lograr algo que puede llegar a ser tan icónico, algo que espero inspire a muchos a crear más juegos.


Comentarios