Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando las entradas con la etiqueta Minimalista

Como pasar de la nada a lo máximo, el caso de Undertale

Continuando con la temática del artículo pasado esta vez traemos uno de los juegos que más impacto han tenido en salida y lo digo en serio, si no estuviste al tanto de la escena gamer en 2015 no puedes dimensionar el impacto que tuvo el juego, llego como un tren a golpear una barda y todos, absolutamente todos estaban al tanto con este pequeño proyecto que creció de una manera increíble. 15 de septiembre de 2015 fue el día que se lanzó Undertale, un pequeño proyecto creado por un pequeño equipo ( en verdad pequeño, 2 personas de hecho ) que fueron inspirados por uno de los clásicos de Nintendo, Earthbound. El éxito de Undertale puede atribuirse a 2 cosas principales, 1 que fue inspirado por uno de los juegos más infravalorados de Nintendo, cosa que al día de hoy los fans intentan arreglar dado que genuinamente es un buen juego que abarca temas muy interesantes, y 2 que al mismo tiempo que estaba pasando eso también fue la explosión en popularidad de la red social Tumblr y estos 2 va...

Superhot, demostrando que menos es más.

Hemos hablado ya de muchos juegos que podríamos considerar estándar en la industria, tú tienes una pantalla para ver y uno o más controles para manejar lo que sucede ahí, pero por supuesto eso no es todo, ya que en años recientes ha crecido la popularidad del VR (o virtual reality). Este dispositivo nos permite tener una experiencia más inmersa en primera persona y es en este ambiente donde salió a relucir una idea fenomenal, Superhot. Superhot lanzado al mercado el 25 de febrero de 2016 por Superhot Team (sorpresivo, lo sé) fue un juego que presento una idea interesante, un juego FPS donde el tiempo se ralentiza mientras no te mueves, de esta manera tu objetivo será eliminar a tus enemigos aprovechando los momentos del tiempo ralentizado para planear como lograr ese objetivo haciendo que aunque pareciera un juego de acción se verá como si estuviéramos resolviendo un acertijo. Aunque ya tenía una idea muy buena, no fue hasta su lanzamiento el VR el 5 de diciembre del mismo año que Supe...