Ir al contenido principal

El ascenso al trono de Hollow Knight


En cualquier ámbito uno puede observar que por más competitivo que sea un medio siempre habrá 1 o 2 personas o ideas que sobresalen de los demás, en el deporte personas como Michael Jordan o Cristiano Ronaldo, en caso de franquicias siempre hay un par que son más reconocidas como en el mundo de la computación todos conocemos a Microsoft y Apple y por supuesto en lo que a videojuegos trata tenemos unos cuantos nombres que sobresalen, para bien o para mal, pero uno que salió de la nada se hizo famoso por lograr algo genuinamente impresionante.

Team Cherry es un equipo de desarrolladores en la escena indie de los videojuegos (indie se refiere a un producto que no es producido por una de las más grandes compañías, ya sea un equipo menor o incluso una sola persona) que tuvo una visión con la cual querían lograr algo enorme, pero cuesta creer que hayan imaginado que tan lejos llegaría su proyecto, por supuesto estamos hablando del inigualable Hollow Knight.
Hollow Knight es un juego de aventura al estilo metroidvania (nombrado así por sus orígenes con Súper Metroid y Castlevania: Symphony of the night) en el cual progresaremos por un vasto mapa adquiriendo una serie de mejoras que alteraras o bridaran nuevas habilidades, estas servirán para ir a incluso más zonas del mapa y adquirir aún más habilidades.

Tampoco podemos olvidar que Hollow Knight tiene una historia muy interesante aunque está oculta al más puro estilo de las historias del género Souls, esta se podrá apreciar si ponemos atención a los pintorescos personajes que nos encontraremos y los detalles que podemos observar en los fondos de las zonas, haciendo así que valga mucho la pena poner atención a todo el entorno.
Hollow Knight al día de hoy posee el título del rey de los juegos indie, mucho se ha comparado con muchos juegos 'Triple A' o de grandes compañías que se han evaluado como entregas que son peores que este pese a tener enormes equipos de desarrollo. Si bien esto no es mentira del todo, también es cierto que Hollow Knight marco un antes y un después, antes de Hollow Knight los juegos indie eran vistos como algo sencillo sin mucho valor que puedes jugar para entretenerte un rato, Hollow Knight demostró lo que en verdad se puede lograr y a lo que deberían aspirar todos aquellos que quieran presentar una idea, independientemente de la idea, se ha vuelto una regla no escrita que ahora se espera que tu proyecto este pulido a un nivel de excelencia.

Al final del día esta es una obra que simplemente no puedes perder, desde su estilo caricaturesco hasta su música que te encierra en la desolación de Hallownest y su jugabilidad increíblemente trabajada, este es uno de los juegos que aunque no seas fan del género igual re insistiré en que lo pruebes por el simple impacto que ha tenido en la industria y bueno, si te gusta, también es una de las mejores experiencias que hay.




Comentarios

Entradas más populares de este blog

Monster Hunter, sobre naturaleza y musica.

Monster Hunter es una franquicia que tuvo su primer juego en 2004, creado por Capcom , uno de los mejores en la industria, Monster Hunter es un juego increíblemente básico en su núcleo , solo hay que entrar a una zona, completar un objetivo y recibir tu recompensa. Un bucle de juego de ese tipo no es para nada nuevo y definitivamente voló muy bajo en el radar de muchos jugadores, pero para los que si le dimos la oportunidad nos encontramos con una experiencia como ninguna otra. La premisa es simple, eres un cazador que se te fue asignado un pueblo al cual debes proteger de enormes criaturas peligrosas que serian los monstruos, de esta manera el juego no se quebró la cabeza eligiendo el nombre y te dice rápidamente de que va a tratar todo, pero después de eso, llega una jugabilidad con más profundidad de lo que uno esperaría y una de las mejores mecánicas en cualquier juego, quien tiene que crecer para ganar eres tú, no tu personaje, conforme juegues y aprendas te volverás mejor

El increíble mundo de Metroid Prime.

Dentro de los juegos que ya hemos mencionado en este blog hemos podido ver que una dirección artística es de suma importancia para darle una identidad o personalidad al juego que queremos presentar, pero también es importante como se usa esa identidad en el medio que estamos usando, Metroid Prime es un juego que logra hacer esto fácilmente, ya que desde su premisa nos da a entender de manera implícita de lo que trata este juego. Metroid Prime creado por Retro Studios y lanzado al mercado el 18 de noviembre de 2002 por Nintendo es un juego de acción-aventura que nos presentara una de las tantas historias de nuestra heroína Samus Aran, en este caso después de revisar una señal de emergencia que nos llevara a través de un tutorial muy bien ejecutado, aterrizaremos en el planeta Talón IV, lugar donde se desarrollara la trama y el cual está ligado a nuestra protagonista y su historia. Si bien el tipo de cámara y estilo de juego que se nos presenta en el tutorial pudiera hacer parecer que

El mundo post apocalíptico de Fallout.

Muchos juegos aprovechan el medio generando mundos fantásticos en los cuales nuestras aventuras tendrán lugar, incluso algunos intentan ser menos fantásticos , pero igualmente usan estos elementos para generar casos imposibles , pero entretenidos, a diferencia de estos, Fallout se caracteriza por presentar su mundo en uno de los más grandes temores de la era moderna, un mundo después de un desastre nuclear. Fallout creado por Interplay Entertainment lanzado al mercado el 10 de octubre de 1997 nos presenta este escenario donde los Estados Unidos han sido devastados por un desastre nuclear, muchas de las personas han sido afectadas por el evento y unos pocos lograron salvarse en las bóvedas , lugares de alta seguridad diseñados para proteger a unos cuantos privilegiados de tal situación , en esta situación , nosotros tomaremos el rol de una de estas personas privilegiadas y se nos encomendara salir al yermo a buscar una pieza para reparar el sistema de agua de la bóveda . Pare

Heavy Rain y el vínculo cine-videojuego

Ya hemos hablado de muchos juegos y como sus estilos los ayudan a definir el tipo de ambiente que quieren tener, pero esta vez tenemos un juego muy especial pues es el primero que hace uso de inspiración el cine. Heavy Rain es un juego lanzado el 23 de febrero del 2010 por el estudio Quantic Dream y específicamente David Cage quien al día de hoy se considera como el pionero del género de películas interactivas. Al ser de este género, Heavy Rain nos ayuda a apreciar las similitudes y diferencias de uno a otro, pero también hace contraste con varios de sus contemporáneos al enfocarse en contar una historia con una jugabilidad simple, pero que le dará agencia al jugador sobre la historia que se está contando. Este juego nos cuenta la historia del asesino origami, un secuestrador de niños que le envía pistas a sus familias con figuras de origami y con esta premisa, no es difícil imaginar que le pasa a los niños cuyas familias no lograron descifrar el acertijo a tiempo. Nosotros tomaremos