Ya hemos hablado de muchos juegos y como sus estilos los ayudan a definir el tipo de ambiente que quieren tener, pero esta vez tenemos un juego muy especial pues es el primero que hace uso de inspiración el cine. Heavy Rain es un juego lanzado el 23 de febrero del 2010 por el estudio Quantic Dream y específicamente David Cage quien al día de hoy se considera como el pionero del género de películas interactivas. Al ser de este género, Heavy Rain nos ayuda a apreciar las similitudes y diferencias de uno a otro, pero también hace contraste con varios de sus contemporáneos al enfocarse en contar una historia con una jugabilidad simple, pero que le dará agencia al jugador sobre la historia que se está contando.
Este juego nos cuenta la historia del asesino origami, un secuestrador de niños que le envía pistas a sus familias con figuras de origami y con esta premisa, no es difícil imaginar que le pasa a los niños cuyas familias no lograron descifrar el acertijo a tiempo. Nosotros tomaremos el papel de 4 protagonistas que de alguna manera u otra están ligados al caso del asesino origami y haremos lo posible por descifrar el misterio de los secuestros.
Si bien Heavy Rain no fue el primero, lo cierto es que es el más conocido y ha dado como resultado una gran variedad de juegos del estilo película interactiva que no se encontraba antes, ya sean los juegos más recientes de su creador David Cage como lo es Detroit: Become Human hasta los juegos de la saga The Dark Pictures.
Estos aparte de enfocarse principalmente en la narrativa nos presentan con diferentes opciones en puntos cruciales del juego y su atractivo radica en que estos puntos cruciales pueden alterar la trama completamente, en el caso de Heavy Rain, aunque nuestros 4 protagonistas son importantes, ellos pueden morir a la mitad de la historia y esto puede tener un efecto drástico en el restante de la misma, desde como procede hasta las interacciones de diversos personajes que puede o no puede hayan conocido a los difuntos.
En general si te gusta el misterio te recomiendo mucho jugar Heavy Rain, hace un muy buen trabajo en su presentación y si eres fan del cine en general te invito a que lo pruebes para que veas que el puente que separa estos 2 medios audiovisuales no es tan grande, te aseguro que valdrá tu tiempo.
Muchos juegos aprovechan el medio generando mundos fantásticos en los cuales nuestras aventuras tendrán lugar, incluso algunos intentan ser menos fantásticos , pero igualmente usan estos elementos para generar casos imposibles , pero entretenidos, a diferencia de estos, Fallout se caracteriza por presentar su mundo en uno de los más grandes temores de la era moderna, un mundo después de un desastre nuclear. Fallout creado por Interplay Entertainment lanzado al mercado el 10 de octubre de 1997 nos presenta este escenario donde los Estados Unidos han sido devastados por un desastre nuclear, muchas de las personas han sido afectadas por el evento y unos pocos lograron salvarse en las bóvedas , lugares de alta seguridad diseñados para proteger a unos cuantos privilegiados de tal situación , en esta situación , nosotros tomaremos el rol de una de estas personas privilegiadas y se nos encomendara salir al yermo a buscar una pieza para reparar el sistema de agua de la bóveda . Pare...
En cualquier ámbito uno puede observar que por más competitivo que sea un medio siempre habrá 1 o 2 personas o ideas que sobresalen de los demás, en el deporte personas como Michael Jordan o Cristiano Ronaldo, en caso de franquicias siempre hay un par que son más reconocidas como en el mundo de la computación todos conocemos a Microsoft y Apple y por supuesto en lo que a videojuegos trata tenemos unos cuantos nombres que sobresalen, para bien o para mal , pero uno que salió de la nada se hizo famoso por lograr algo genuinamente impresionante. Team Cherry es un equipo de desarrolladores en la escena indie de los videojuegos (indie se refiere a un producto que no es producido por una de las más grandes compañías, ya sea un equipo menor o incluso una sola persona) que tuvo una visión con la cual querían lograr algo enorme, pero cuesta creer que hayan imaginado que tan lejos llegaría su proyecto, por supuesto estamos hablando del inigualable Hollow Knight. Hollow Knight es un juego de av...
Journey es un juego salido en 2012 creado por Thatgamecompany y Santa Monica Studio en marzo del 2012, como concepto Journey no es un juego demasiado complejo, tú entras en el mundo del juego y eres presentado con un vasto desierto con un pequeño tutorial de los controles que es muy fácil de aprender dado que el atractivo del juego no se encuentra en su jugabilidad. Como podrás imaginar entonces, Journey nos presenta desde el primer momento una serie de paisajes hermosos que te hará sentir que no te estás moviendo en un videojuego, es más parecido a viajar a través de cuadros de pintura, cada uno de estos paisajes fue creado con un claro amor al medio artístico visual y una idea de crear algo inolvidable, de esta manera, más que un juego Journey es una experiencia. Journey también nos presenta con una idea interesante en cuanto a su jugabilidad online se refiere, a diferencia de muchos juegos donde tienes que acceder manualmente a un lobby en línea , aquí podrás encontrar a...
No Man's Sky es un juego desarrollado por Hello Games y sacado al mercado en agosto del 2016, el juego se enfoca principalmente en la exploración de un espacio casi infinito y por tanto su atractivo es el de que podrás encontrar en tu siguiente aventura. Si bien No Man's Sky fue abucheado (por decir lo menos) en salida, es también un claro ejemplo de como empezar mal no es lo malo, quedarse mal es el problema, ya que si bien en salida fue un absoluto desastre, sus creadores tenían una visión y estaban dispuestos a lograrla, es así como No Man's Sky después de mucho esfuerzo paso de ser uno de los peores ejemplos de que no hacer en un juego moderno a un juego agradable con una base de jugadores que podían disfrutar de aquello que fue prometido en primer lugar. No Man's Sky nos presenta con un gigantesco universo cuyos planetas, estrellas, floras, fauna y demás son generados por un sistema ya establecido, en lugar de crear unos pocos mapas digamos a mano, este se enfo...
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