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Como pasar de la nada a lo máximo, el caso de Undertale

Continuando con la temática del artículo pasado esta vez traemos uno de los juegos que más impacto han tenido en salida y lo digo en serio, si no estuviste al tanto de la escena gamer en 2015 no puedes dimensionar el impacto que tuvo el juego, llego como un tren a golpear una barda y todos, absolutamente todos estaban al tanto con este pequeño proyecto que creció de una manera increíble. 15 de septiembre de 2015 fue el día que se lanzó Undertale, un pequeño proyecto creado por un pequeño equipo ( en verdad pequeño, 2 personas de hecho ) que fueron inspirados por uno de los clásicos de Nintendo, Earthbound. El éxito de Undertale puede atribuirse a 2 cosas principales, 1 que fue inspirado por uno de los juegos más infravalorados de Nintendo, cosa que al día de hoy los fans intentan arreglar dado que genuinamente es un buen juego que abarca temas muy interesantes, y 2 que al mismo tiempo que estaba pasando eso también fue la explosión en popularidad de la red social Tumblr y estos 2 va
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El ascenso al trono de Hollow Knight

En cualquier ámbito uno puede observar que por más competitivo que sea un medio siempre habrá 1 o 2 personas o ideas que sobresalen de los demás, en el deporte personas como Michael Jordan o Cristiano Ronaldo, en caso de franquicias siempre hay un par que son más reconocidas como en el mundo de la computación todos conocemos a Microsoft y Apple y por supuesto en lo que a videojuegos trata tenemos unos cuantos nombres que sobresalen, para bien o para mal , pero uno que salió de la nada se hizo famoso por lograr algo genuinamente impresionante. Team Cherry es un equipo de desarrolladores en la escena indie de los videojuegos (indie se refiere a un producto que no es producido por una de las más grandes compañías, ya sea un equipo menor o incluso una sola persona) que tuvo una visión con la cual querían lograr algo enorme, pero cuesta creer que hayan imaginado que tan lejos llegaría su proyecto, por supuesto estamos hablando del inigualable Hollow Knight. Hollow Knight es un juego de av

Dragon Ball Fighterz, uno de los mayores logros de la animación.

Dentro del medio hay un tipo de juegos en especial que a mucha gente le puede intimidar, los juegos de peleas nos presentan con una mecánica muy interesante, si bien muchos juegos nos presentan con retos que podemos enfrentar contra lo que sea que los desarrolladores pongan en nuestro camino, los juegos de peleas se enfocan más en las peleas contra otros jugadores, estos presentan un ambiente competitivo por su pura naturaleza y claro que mejor entonces que hablar de uno de los mejores en la industria: Dragon Ball Fighterz. Dragon Ball Fighterz (abreviado DBFZ) salió al mercado el 26 de enero de 2018 publicado por Arc System Works (abreviado ArcSys) como uno de los mejores en cuanto al género de peleas se refiere y definitivamente lograron algo único con esta entrega, si bien los juegos de peleas usando a Dragon Ball como referencia no son para nada nuevos, este es el primero que sin duda te hace sentir como que estás viendo el popular anime. Pero por supuesto esto no es fácil de logra

Superhot, demostrando que menos es más.

Hemos hablado ya de muchos juegos que podríamos considerar estándar en la industria, tú tienes una pantalla para ver y uno o más controles para manejar lo que sucede ahí, pero por supuesto eso no es todo, ya que en años recientes ha crecido la popularidad del VR (o virtual reality). Este dispositivo nos permite tener una experiencia más inmersa en primera persona y es en este ambiente donde salió a relucir una idea fenomenal, Superhot. Superhot lanzado al mercado el 25 de febrero de 2016 por Superhot Team (sorpresivo, lo sé) fue un juego que presento una idea interesante, un juego FPS donde el tiempo se ralentiza mientras no te mueves, de esta manera tu objetivo será eliminar a tus enemigos aprovechando los momentos del tiempo ralentizado para planear como lograr ese objetivo haciendo que aunque pareciera un juego de acción se verá como si estuviéramos resolviendo un acertijo. Aunque ya tenía una idea muy buena, no fue hasta su lanzamiento el VR el 5 de diciembre del mismo año que Supe

El increíble mundo de Metroid Prime.

Dentro de los juegos que ya hemos mencionado en este blog hemos podido ver que una dirección artística es de suma importancia para darle una identidad o personalidad al juego que queremos presentar, pero también es importante como se usa esa identidad en el medio que estamos usando, Metroid Prime es un juego que logra hacer esto fácilmente, ya que desde su premisa nos da a entender de manera implícita de lo que trata este juego. Metroid Prime creado por Retro Studios y lanzado al mercado el 18 de noviembre de 2002 por Nintendo es un juego de acción-aventura que nos presentara una de las tantas historias de nuestra heroína Samus Aran, en este caso después de revisar una señal de emergencia que nos llevara a través de un tutorial muy bien ejecutado, aterrizaremos en el planeta Talón IV, lugar donde se desarrollara la trama y el cual está ligado a nuestra protagonista y su historia. Si bien el tipo de cámara y estilo de juego que se nos presenta en el tutorial pudiera hacer parecer que

El mundo post apocalíptico de Fallout.

Muchos juegos aprovechan el medio generando mundos fantásticos en los cuales nuestras aventuras tendrán lugar, incluso algunos intentan ser menos fantásticos , pero igualmente usan estos elementos para generar casos imposibles , pero entretenidos, a diferencia de estos, Fallout se caracteriza por presentar su mundo en uno de los más grandes temores de la era moderna, un mundo después de un desastre nuclear. Fallout creado por Interplay Entertainment lanzado al mercado el 10 de octubre de 1997 nos presenta este escenario donde los Estados Unidos han sido devastados por un desastre nuclear, muchas de las personas han sido afectadas por el evento y unos pocos lograron salvarse en las bóvedas , lugares de alta seguridad diseñados para proteger a unos cuantos privilegiados de tal situación , en esta situación , nosotros tomaremos el rol de una de estas personas privilegiadas y se nos encomendara salir al yermo a buscar una pieza para reparar el sistema de agua de la bóveda . Pare

Diablo, la importancia de una buena ambientación.

Blizzards como compañía ha tenido muchos bajos estos años recientes, pero no por eso debemos olvidar muchos de sus grandes éxitos de antaño, autenticas joyas que han disfrutado generaciones enteras de jugadores como lo son Warcraft, StarCraft e incluso en años recientes a su salida Overwatch fue increíblemente querido por la comunidad, un récord que pocas compañías pueden presumir y uno que otras parece que quieren superar en la peor de las maneras. Por supuesto una de las mejores fue y sigue siendo Diablo, una aventura publicada el 3 de enero de 1997 con un tono increíblemente oscuro y que muchos de nosotros que lo jugamos en nuestra juventud nos dejó con una impresión fantástica, la idea de llegar a un poblado plagado por el mal no es nada impresionante por sí mismo, pero como fue ejecutado desde la presentación fue algo inolvidable, después de todo, muchos aún recordamos la primera vez que entramos a aquel legendario cuarto lleno de cuerpos descuartizados y escuchando aquel demoniac