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Como pasar de la nada a lo máximo, el caso de Undertale

Continuando con la temática del artículo pasado esta vez traemos uno de los juegos que más impacto han tenido en salida y lo digo en serio, si no estuviste al tanto de la escena gamer en 2015 no puedes dimensionar el impacto que tuvo el juego, llego como un tren a golpear una barda y todos, absolutamente todos estaban al tanto con este pequeño proyecto que creció de una manera increíble. 15 de septiembre de 2015 fue el día que se lanzó Undertale, un pequeño proyecto creado por un pequeño equipo ( en verdad pequeño, 2 personas de hecho ) que fueron inspirados por uno de los clásicos de Nintendo, Earthbound. El éxito de Undertale puede atribuirse a 2 cosas principales, 1 que fue inspirado por uno de los juegos más infravalorados de Nintendo, cosa que al día de hoy los fans intentan arreglar dado que genuinamente es un buen juego que abarca temas muy interesantes, y 2 que al mismo tiempo que estaba pasando eso también fue la explosión en popularidad de la red social Tumblr y estos 2 va...

El ascenso al trono de Hollow Knight

En cualquier ámbito uno puede observar que por más competitivo que sea un medio siempre habrá 1 o 2 personas o ideas que sobresalen de los demás, en el deporte personas como Michael Jordan o Cristiano Ronaldo, en caso de franquicias siempre hay un par que son más reconocidas como en el mundo de la computación todos conocemos a Microsoft y Apple y por supuesto en lo que a videojuegos trata tenemos unos cuantos nombres que sobresalen, para bien o para mal , pero uno que salió de la nada se hizo famoso por lograr algo genuinamente impresionante. Team Cherry es un equipo de desarrolladores en la escena indie de los videojuegos (indie se refiere a un producto que no es producido por una de las más grandes compañías, ya sea un equipo menor o incluso una sola persona) que tuvo una visión con la cual querían lograr algo enorme, pero cuesta creer que hayan imaginado que tan lejos llegaría su proyecto, por supuesto estamos hablando del inigualable Hollow Knight. Hollow Knight es un juego de av...

Dragon Ball Fighterz, uno de los mayores logros de la animación.

Dentro del medio hay un tipo de juegos en especial que a mucha gente le puede intimidar, los juegos de peleas nos presentan con una mecánica muy interesante, si bien muchos juegos nos presentan con retos que podemos enfrentar contra lo que sea que los desarrolladores pongan en nuestro camino, los juegos de peleas se enfocan más en las peleas contra otros jugadores, estos presentan un ambiente competitivo por su pura naturaleza y claro que mejor entonces que hablar de uno de los mejores en la industria: Dragon Ball Fighterz. Dragon Ball Fighterz (abreviado DBFZ) salió al mercado el 26 de enero de 2018 publicado por Arc System Works (abreviado ArcSys) como uno de los mejores en cuanto al género de peleas se refiere y definitivamente lograron algo único con esta entrega, si bien los juegos de peleas usando a Dragon Ball como referencia no son para nada nuevos, este es el primero que sin duda te hace sentir como que estás viendo el popular anime. Pero por supuesto esto no es fácil de logra...

Superhot, demostrando que menos es más.

Hemos hablado ya de muchos juegos que podríamos considerar estándar en la industria, tú tienes una pantalla para ver y uno o más controles para manejar lo que sucede ahí, pero por supuesto eso no es todo, ya que en años recientes ha crecido la popularidad del VR (o virtual reality). Este dispositivo nos permite tener una experiencia más inmersa en primera persona y es en este ambiente donde salió a relucir una idea fenomenal, Superhot. Superhot lanzado al mercado el 25 de febrero de 2016 por Superhot Team (sorpresivo, lo sé) fue un juego que presento una idea interesante, un juego FPS donde el tiempo se ralentiza mientras no te mueves, de esta manera tu objetivo será eliminar a tus enemigos aprovechando los momentos del tiempo ralentizado para planear como lograr ese objetivo haciendo que aunque pareciera un juego de acción se verá como si estuviéramos resolviendo un acertijo. Aunque ya tenía una idea muy buena, no fue hasta su lanzamiento el VR el 5 de diciembre del mismo año que Supe...

El increíble mundo de Metroid Prime.

Dentro de los juegos que ya hemos mencionado en este blog hemos podido ver que una dirección artística es de suma importancia para darle una identidad o personalidad al juego que queremos presentar, pero también es importante como se usa esa identidad en el medio que estamos usando, Metroid Prime es un juego que logra hacer esto fácilmente, ya que desde su premisa nos da a entender de manera implícita de lo que trata este juego. Metroid Prime creado por Retro Studios y lanzado al mercado el 18 de noviembre de 2002 por Nintendo es un juego de acción-aventura que nos presentara una de las tantas historias de nuestra heroína Samus Aran, en este caso después de revisar una señal de emergencia que nos llevara a través de un tutorial muy bien ejecutado, aterrizaremos en el planeta Talón IV, lugar donde se desarrollara la trama y el cual está ligado a nuestra protagonista y su historia. Si bien el tipo de cámara y estilo de juego que se nos presenta en el tutorial pudiera hacer parecer que...

El mundo post apocalíptico de Fallout.

Muchos juegos aprovechan el medio generando mundos fantásticos en los cuales nuestras aventuras tendrán lugar, incluso algunos intentan ser menos fantásticos , pero igualmente usan estos elementos para generar casos imposibles , pero entretenidos, a diferencia de estos, Fallout se caracteriza por presentar su mundo en uno de los más grandes temores de la era moderna, un mundo después de un desastre nuclear. Fallout creado por Interplay Entertainment lanzado al mercado el 10 de octubre de 1997 nos presenta este escenario donde los Estados Unidos han sido devastados por un desastre nuclear, muchas de las personas han sido afectadas por el evento y unos pocos lograron salvarse en las bóvedas , lugares de alta seguridad diseñados para proteger a unos cuantos privilegiados de tal situación , en esta situación , nosotros tomaremos el rol de una de estas personas privilegiadas y se nos encomendara salir al yermo a buscar una pieza para reparar el sistema de agua de la bóveda . Pare...

Diablo, la importancia de una buena ambientación.

Blizzards como compañía ha tenido muchos bajos estos años recientes, pero no por eso debemos olvidar muchos de sus grandes éxitos de antaño, autenticas joyas que han disfrutado generaciones enteras de jugadores como lo son Warcraft, StarCraft e incluso en años recientes a su salida Overwatch fue increíblemente querido por la comunidad, un récord que pocas compañías pueden presumir y uno que otras parece que quieren superar en la peor de las maneras. Por supuesto una de las mejores fue y sigue siendo Diablo, una aventura publicada el 3 de enero de 1997 con un tono increíblemente oscuro y que muchos de nosotros que lo jugamos en nuestra juventud nos dejó con una impresión fantástica, la idea de llegar a un poblado plagado por el mal no es nada impresionante por sí mismo, pero como fue ejecutado desde la presentación fue algo inolvidable, después de todo, muchos aún recordamos la primera vez que entramos a aquel legendario cuarto lleno de cuerpos descuartizados y escuchando aquel demoniac...

Apotheon, de Grecia a tu consola.

En el transcurso de un año son lanzados al mercado una cantidad increíble de juegos, estos se compiten por el interés de la comunidad e intentar de alguna u otra manera llamar la atención, como ya hemos visto en escritos anteriores hay algunos que lo logran de manera increíble como lo fue Cuphead y hay otros que quizá merecían un poco más de atención y simplemente no la tuvieron, este es el caso de Apotheon. Lanzado al mercado el 3 de febrero de 2015, Apotheon es un juego de acción/ plataformero que toma una muy clara inspiración en la mitología griega son su estilo visual tan característico de las decoraciones de la región y época, un estilo que es imposible no notarse, pero que Apotheon usa de maneras muy interesantes en como presenta los diversos niveles del juego. Nosotros tomaremos el rol de Nikandreos, un soldado que es bendecido y guiado por la diosa Hera para sobrepasar una serie de retos y enfrentarnos a los mismos dioses del olimpo, la premisa es algo simple, sin duda, pero...

Final Fantasy Tactics, una auténtica obra maestra.

Dentro del mundo de los videojuegos existen muchos géneros al igual que en la mayoría de otros temas que han crecido mucho como para no tener alguna especie de catalogación, si bien muchos de los géneros tienen uno o unos cuantos juegos que son catalogados como sus máximos exponentes, en el mundo de los RPG son pocos los que se han considerado así, pero uno de ellos sin duda es Final Fantasy Tactics. Creado y publicado por él aquel entonces Square el 20 de junio de 1997 lo que muchos esperaban de esta entrega no era para nada diferente de lo que esta compañía ya nos había mostrado, al ser una empresa de renombre por sus increíbles títulos todos del género RPG, la comunidad fanática de estos juegos ya esperaba algo muy bueno, pero los que le dieron la oportunidad se encontraron con algo mucho más que increíble. Esta aventura nos contará la historia de Delita Heirall, un joven nacido en la clase más baja, como fue adoptado por una familia noble y su eventual ascensión al trono o al men...

Heavy Rain y el vínculo cine-videojuego

Ya hemos hablado de muchos juegos y como sus estilos los ayudan a definir el tipo de ambiente que quieren tener, pero esta vez tenemos un juego muy especial pues es el primero que hace uso de inspiración el cine. Heavy Rain es un juego lanzado el 23 de febrero del 2010 por el estudio Quantic Dream y específicamente David Cage quien al día de hoy se considera como el pionero del género de películas interactivas. Al ser de este género, Heavy Rain nos ayuda a apreciar las similitudes y diferencias de uno a otro, pero también hace contraste con varios de sus contemporáneos al enfocarse en contar una historia con una jugabilidad simple, pero que le dará agencia al jugador sobre la historia que se está contando. Este juego nos cuenta la historia del asesino origami, un secuestrador de niños que le envía pistas a sus familias con figuras de origami y con esta premisa, no es difícil imaginar que le pasa a los niños cuyas familias no lograron descifrar el acertijo a tiempo. Nosotros tomaremos...

Cuphead y como un estilo nos lleva de vuelta a los años 30.

Cuphead publicado por Studio MDHR el 18 de julio de 2020 nos cuenta la aventura de 2 hermanos, el titular Cuphead y su hermano Mugman cuando Cuphead quien al perder un juego en el casino del diablo se verá obligado a trabajar para el mismo y saldar su deuda. Esta aventura plataformera del estilo run-and-gun nos presenta con una serie de retos variados y generalmente considerados de alta dificultad a través de una serie de mapas pintorescos y personajes memorables es por si solo un juego ya merecedor de como mínimo una recomendación, pero para quienes somos fanáticos de la animación y/o nos tocó vivirlo en algún momento, Cuphead también nos presenta con la oportunidad de revivir aquellas caricaturas de antaño . Lo primero que muchos notamos es ese estilo tan característico de dibujo donde los personajes son basados en algo (ya sea una criatura o un objeto) tienen características altamente pronunciadas donde algunos tienen extremidades que parecieran no tener huesos y parece que la idea...

De fracaso a influencia, la historia de No Man's Sky.

No Man's Sky es un juego desarrollado por Hello Games y sacado al mercado en agosto del 2016, el juego se enfoca principalmente en la exploración de un espacio casi infinito y por tanto su atractivo es el de que podrás encontrar en tu siguiente aventura. Si bien No Man's Sky fue abucheado (por decir lo menos) en salida, es también un claro ejemplo de como empezar mal no es lo malo, quedarse mal es el problema, ya que si bien en salida fue un absoluto desastre, sus creadores tenían una visión y estaban dispuestos a lograrla, es así como No Man's Sky después de mucho esfuerzo paso de ser uno de los peores ejemplos de que no hacer en un juego moderno a un juego agradable con una base de jugadores que podían disfrutar de aquello que fue prometido en primer lugar. No Man's Sky nos presenta con un gigantesco universo cuyos planetas, estrellas, floras, fauna y demás son generados por un sistema ya establecido, en lugar de crear unos pocos mapas digamos a mano, este se enfo...

Blasphemous, el juego que da vida a una España antigua.

Blasphemous lanzado el 10 de septiembre de 2019 por The Game Kitchen , es un juego de tipo metroidvania que nos llevara por la historia de Cvstodia, una región que ha sido dominada por El milagro, una fuerza invisible, indescriptible y muda que altera la vida de los habitantes de la región, bendiciéndolos o maldiciéndolos según sus intereses y la cual será un antagonista indirecto de la historia. Nosotros nos pondremos en los zapatos de El penitente , un templario de la hermandad del lamento mudo, llamada así porque sus miembros han jurado un pacto de silencio y viajaremos por toda Cvstodia para encontrar nuestra vía crucis, terminar con nuestra angustia y liberar la región de la misteriosa fuerza. Si bien Blasphemous es brillante en su jugabilidad, como metroidvania es excelente y visualmente es increíble, no cabe duda que uno de los puntos que agarro a más jugadores fue su estilo visual particular y su maravillosa manera de construir su mundo, de principio a fin Blasphemous deja c...

Monster Hunter, sobre naturaleza y musica.

Monster Hunter es una franquicia que tuvo su primer juego en 2004, creado por Capcom , uno de los mejores en la industria, Monster Hunter es un juego increíblemente básico en su núcleo , solo hay que entrar a una zona, completar un objetivo y recibir tu recompensa. Un bucle de juego de ese tipo no es para nada nuevo y definitivamente voló muy bajo en el radar de muchos jugadores, pero para los que si le dimos la oportunidad nos encontramos con una experiencia como ninguna otra. La premisa es simple, eres un cazador que se te fue asignado un pueblo al cual debes proteger de enormes criaturas peligrosas que serian los monstruos, de esta manera el juego no se quebró la cabeza eligiendo el nombre y te dice rápidamente de que va a tratar todo, pero después de eso, llega una jugabilidad con más profundidad de lo que uno esperaría y una de las mejores mecánicas en cualquier juego, quien tiene que crecer para ganar eres tú, no tu personaje, conforme juegues y aprendas te volverás mejor...

Journey, un viaje a través de cuadros pintados.

Journey es un juego salido en 2012 creado por Thatgamecompany y Santa Monica Studio en marzo del 2012, como concepto Journey no es un juego demasiado complejo, tú entras en el mundo del juego y eres presentado con un vasto desierto con un pequeño tutorial de los controles que es muy fácil de aprender dado que el atractivo del juego no se encuentra en su jugabilidad. Como podrás imaginar entonces, Journey nos presenta desde el primer momento una serie de paisajes hermosos que te hará sentir que no te estás moviendo en un videojuego, es más parecido a viajar a través de cuadros de pintura, cada uno de estos paisajes fue creado con un claro amor al medio artístico visual y una idea de crear algo inolvidable, de esta manera, más que un juego Journey es una experiencia. Journey también nos presenta con una idea interesante en cuanto a su jugabilidad online se refiere, a diferencia de muchos juegos donde tienes que acceder manualmente a un lobby en línea , aquí podrás encontrar a...